[PROT] Tankadin

Strana 1 z 2 1, 2  Next

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Goto down

[PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Fri Dec 18, 2009 3:33 pm

Tak jelikož se nudim a už dříve jsem si řekl, že až dosáhnu 28% dodge a 60% avoidance (což jsem čekal, že bude až padnou wrist nebo botky z 1.bosse BT), tak napíšu něco o prot páloj. Včera díky dropu štítu a změně 6 epic socek se mi to povedlo, napíšu tedy něco málo o statech, točení spellů, EQ…

Pokud chcete být dobrým tankem musíte klást největší důraz nato, abyste dostávali co nejmíň ran!
Tohle dost paladinů pomíjí a snaží se všude cpát spell dmg,  se kterým dělají větší threat, ale  není to zrovna ideální když do tanka jde 60% dmge. Sice mu „nic neuteče“,ale tohle pak třeba healeři nemusí uhealovat a je wipe Smile
Paladin, ostatně jako každý tank, musí klást důraz nato, aby přežil co možná nejvíc. To znamená co nejvyšší avoidanci a bezpodmínečně mít uncrashable a defense cap.
Znám paladina, který tankoval v SWP i s 500 spell dmg a to s tím musel dělat cca 1500 TPS aby udrželi bosse. Jenže paladin nepotřebuje až tolik SD jak si každý myslí. Tady de spíš o to boostnout si SD trinketou, avengers wrathem a destruction potkou, když se nabírá boss. Takhle paladin dělá v pohodě 2500-3000TPS, což znamená, že po 25sec boje má threat cca 60k, to mu dá dostatečný náskok na přehození sealu na bossovi a pak může jet do konce boje s 1200TPS aniž by mu došla mana. Při dojetí CD samozřejmě znova přehodí seal, dá si mana potku a udělá si zase náskok.
Z tohohle vyplývá, že není potřeba sockovat SD, ale je lepší mít místo toho dodge, koupit si destuction potky, udělat trinketu z JWC a naučit se ve správným pořadí mačkat ty tlačítka. Když tohle člověk, co sedí za tím paladinem pochopí a naučí se to dodržovat, bejvá to dost velkej skiller Smile

Na paladina tedy potřebujete stejně jako na warra defense cap, který je splněn pokud máte šanci 5,6% že nedostanete critikal zásah.
Dá se to dosáhnout defensí nebo resiliencí. Resilience na dosáhnutí capu potřebujete 220, dále snižuje dmg z critu o 11,2% jenže to je nanic když ty crity nedostanete a resilience nedává žádné jiné defensové staty.
Druhá možnost, pro warry a paladiny preferovaná, je mít 490 defense. To odpovídá potřebné šanci na nedostání critu. 490 defense paladin/warr, s talentem na zvětšní defense o 20, dosáhne při 288 defense ratingu. Někdo může namítnout, že resilience potřebuje mín, jenže defense přidává i stejný procentuelní počet do missu, dodge, parry a blocku. Takže když budete mít 490defense, budete mít šanci 5,6% na nedostání critu, šanci na miss o 5,6% vyšší, šanci na block o 5,6% vyšší, šanci na dodge o 5,6% vyšší a šanci na parry o 5,6% vyšší. Takže 490 defense přidá i avoidanci a kombinovanou avoidanci (o těch až dál) a není to zrovna málo. 4x5.6% do kombinovaný avoidance a 3x5,6% do avoidance. Tohle je důvod proč resilience je dobrá maximálně na druidy.


Dále potřebujeme zajistit, aby paladin nikdy nedostal plnou ránu, to zajišťuje uncrashable cap. Ten nastává, když kombinovaná avoidance je větší jak 102,4. Kombinovaná avoidance (Cavo) se počítá jako součet miss, dodge, parry a block. Jelikož paladin má v talentech Redubt, který při velkém množství mobů přidává 30% block a když spadne vyjde to většinou i na počet chargenutí Holy Shieldu a boss nestihne dát víc ran než 8 za 10 sec, bere se u paladina potřebná kombinovaná avoidance 102,4-30 = 72,4. Nebo 102,4 se zapnutým Holy Shieldem.


Poslední důležité číslo je avoidance (avo). Je to podobné kombinované avoidanci, jen se nezapočítává block, tedy avo = miss + dodge + parry. Toto číslo říká, kolik % ran na vás nepůjde. S lepším EQ se budete dostávat výš. Ovšem pozor, ne všechen EQ z těžších raidů je vzhledem k avoidanci lepší než třeba EQ z KZ. Je to paradox, ale je to tak. Třeba T4 head je lepší jak T5 a podobně.

Jak tedy skládat EQ?
Uncrashable cap společně s defense capem je první co při sbírání EQ musíte mít, abyste mohli začít tankovat za paladina. BTW dá se toho dosáhnout i s modrym EQ, jen musí bejt správně osockovanej a oenchovanej. S dalším EQ potom už jen posouváte avoidanci, ale musíte dávat pozor, abyste neztratili defense a uncrashable cap.
Zase naopak je blbost mít Cavo o hodně větší jak 102,4. Třeba 110 je zbytečně moc a můžete některé kusy EQ s block ratingem změnit na něco s dodge/parry, čímž si zvýšíte avo.

Proč nemám mít Cavo moc vysoké?
Všechno ve wowku je založeny na rollu. Když stojíte před bossem/mobem/hracem a on má dát ránu tak se rollne číslo. Teď je na řade avoidanční tabulka.

První v tabulce je miss, to znamená, že když mam miss 11% tak rolluntý číslo......0,01-11,00 = dostanu miss
Potom je dodge, mam třeba 30% dodge tak.................................................11,01-41,00 = dostanu dodge
Další na řade je parry, mam třeba 20% parry................................................42,01-61,00 = dostanu parry
Poslední je block, ten je nejmíň důležitej, proč to napíšu níž, tak 50% block......62,01-111,00 = rana na vás bude stažena o block value

Jenže výpočet ran nefunguje jako roll 300-500, ale rollují se čísla od 0,01 do 100,00. Od revize 3.0.0, podle které teď dle mého pozorování probíhá výpočet, už to jede na 2 desetinné místa (možná tady jen na jedno, ale to už blbě poznám).
Cavo cap zůstal stejný, tedy 102,4. Důvod ovšem už není zaokrouhlování, nýbrž dopočty/odpočty statů podle rozdílu lvlu targetů vůči sobě. Konkrétně u avo/Cavo se to projevuje o 0,20% u block/dodge/parry/missu na rozdíl 1 lvl.
Příklad:
Já 70lvl, 30% dodge, 20% parry, 15% miss, 50% block
Target boss 73lvl
rozdíl lvlů = 73 – 70 = 3
Z pohledu bosse tedy mám (30 – 3 * 0,20)% dodge, (20 – 3 * 0,20)% parry, (15 – 3 * 0,20)% miss, (50 – 3 * 0,20)% block,
tedy 29,4% dodge, 19,4% parry, 14,4% miss, 49,4% block.
Tohle je docela sviňárna, protože tank má vlastně o (3 * 3 * 0,20) = 1,8% sníženou avoidanci, než kterou si vypočítá ze statů. Na wotlku se tohle bezpečně vykrývá grylphy, ale na TBC zatím nic takového není.
Cavo cap zůstává 102,4 protože oproti bossovi, máme 4 def staty, které se snížují o 0,6%. 4 * 0,6 = 2,4% navrch.
Block je až na konci avoidanční tabulky, tak stačí vždy block = 102,4 – 30 – miss – dodge – parry . U mě je to aktuálně 9 % Smile
Dál je tu block value, to je dosti sporné, protože bud na vás rány nejdou nebo sou stažený právě o block value, takže je dobrý mít vysoký block value. Jenže moc EQ, kde by byl třeba block value a dodge není. Když boss dává za 6k tak tam je jedno jestli rána bude stažená o 400 nebo 600 dmg, proto se block value zanedbává a bere se EQ s dodge, potažmo vyšší avoidancí.


Tabulka konstant:
Dodge:.......1% = 18,9 dodge rating = 25 agi....přidává 1% avo, 1% Cavo
Parry:........1% = 23 parry rating....................přidává 1% avo, 1% Cavo
Block:........1% = 7,9 block rating...................přidává 1% Cavo
Defense:....1 = 2,4 defense rating..................přidává  0,12% avo, 0,16% Cavo, 0,04% miss,dodge, parry, block


Shrnutí co potřebujete:
Cavo > 102,4
Defense > 490
Avoidance co největší


Doufám že z toho chápete, že se nedá jednoznačně napsat pořadí itemů, protože třeba tank co má všechny „TOP2“ itemy by nemusel splňovat obě 2 podmínky zároveň, naopak pak tank s třeba „TOP4“ by to s přehledem splňoval a byl by to vlastně lepší tank jak ten s TOP2 i když tank s TOP4 bude pravděpodobně mít nižší avoidanci.
U tanka proste nejde nemít uncrashable a defense cap. Když máte třeba cement shamika tak nemít hit cap neznamená že dáte špatný DPS, u tanka nemít capy znamená velkej problém ať už pro healery nebo to že dostanete 1 crit a jste tuhý.
Tu kupu textu, kterou si přečte jen málokdo sem psal proto, abyste si samy uměli vybrat pro vás nejlepší kombinaci itemů a s každým novým itemem si spočítali jestli všechno splňujete, popřípadě si to reenchovali, resockovali abyste to splňovali. Taky se nedá jednoznačně napsat nejlepší žlutá, červená, modrá socka. Všechno to závisí jen na kombinaci itemů.

Macra pro výpočet avo a Cavo (fungujou i pro warry)

Cavo:
kód:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combined avoidance. Currently at:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

avo:
kód:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Your avoidance is currently at:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

Talenty

1 target tank (hůře se aggruje trash)

Trash tank s retri aurou pro EQ s hodně blocku

Talenty se Sanctiy Aurou, dobře se aggruje a dají se použít jak pro trash tak i main tanka.
S těmito talenty je skoro nutnost mít engineering na bomby, s těmito talenty totiž paladin nemá jak natáhnout bosse/moba aniž by mu při prvním healu neutekl.




Různé capy:

Prvně ujasnění. Paladin stejně jako shaman má spell hit odvozený od melee hitu. Jednoduše +25melee hit = i +25 spell hit. Spell hit však melee nedává +25 spell hit = 0 melee hit
Proto je dobré shánět EQ s melee hitem.

Melee hit – paladin má základní efektivní hit cap stejný jak 2H weapon tj 142.
Ability hit – na ability (jaké až níž) je efektivní hit cap 142, počítá se z melee hitu
Spell hit – na něj jako všichni casteři efektivní hit cap 202.

Tyto capy se každý snižují o 3% talentem Precision. Pro melee a ability je to 3x15,78= cca 47. Pro spelly 3x12,62 = cca 38.

Potom tedy zbývá:
Melee hit 95
Ability hit 95
Spell hit 164


Když boss stojí čelem k tankovi může tank navíc svůj útok mít dodge nebo parry. Šance bosse na dodge je 6,5% a na parry 14%.
Na vykrytí 1% dodge/parry je potřeba 15.769 expertise rating = 4 expertise
Cap 14% je tedy 220 expertise rating = 56 expertise.
V talentech má paladin díky talentu Combat Expertise zvýšený expertise o 5.
To ale není z potřebných 56 mnoho, cap pořád vychází 51.
Toho jaksi ani v nejlepším EQ není možno dosáhnout, tak se to moc neřeší. Paladin prostě bude mít 18% svých melee ran dodge nebo parry.

Co je ovšem horší je parry haste. Pokaždé když dáte do bosse parry, čas do příštího útoku bosse se zkrátí o 40%. Když vy jako tank dáte bossovy s rychlostí 2 sec parry, příští ránu vám bos nedá za 2 sec, ale za 1,2sec. To samé platí i pro vás, když dostanete parry čas do příštího útoku je zmenšen o 40%. Příklad, mam zbraň s rychlostí 1,8sec, boss mi dá parry a já mu dám dmg místo za 1,8 sec za 1,08sec. Proto se říká, že parry aggruje. On v podstatě neaggruje ale dává vám haste -> víc melee ran -> víc dmg z SoR -> víc TPS z melee a SoR.
Nicméně kvůli parry haste je dobré nějaký ten expertise mít.

První co je potřeba je nemissovat ability, což znamená mít 48 melee hit. Toho se prosně musí dosáhnout několika itemy určenými pro warra. Spell hit není až tak důležitý, ale je dobré mít cca polovinu capu… 82 takže při melee hitu 48 je dobré mít ještě 34 spell hit z itemů.

Co je abilita a co je spell.
Jelikož je dost těžké vysvětlit jak se to pozná tak vypíšu co je co.
Edit: od revize je seal, HS, BoS stejně jako conc nerezistovatlný, naopak HoW je braný jako range střela
Judgement – konkrétně na SoR je potřeba 0, na všechny ostatní je potřeba ability hit cap 95 (SoW, SoJ, SoL...)
Seal na paladinovi – nejčastěji SoR, pakliže nemissne melee je potřeba 0 hitu na nerezistnutí dmg z něj
Consecration – 0 hitu.
Holy Shield - 0 hit
Blessing of Sanctuary -  0  hit
Hammer of Wrath – spell, hit braný z melee, potřeba ability hit cap 95 melee hit + dá se blocknout a toho se nezbavíte
Avenger’s Shield – spell, potřeba spell hit cap 164
Righteous Defense (taunt) - tady si nejsem jistej, někde se píše, že to jede z melee, jinde zas, že ze spell hitu. Mě osobně asi z 300 tauntů rezistnul taunt jen roguna u Councilu, když měl auru na spell rezist. Z toho by se dalo usuzovat, že to jede ze spell hitu. Na druhou stranu spell hit mám 17 a zbývajících 299 taunů jelo v pohodě. Buď to tedy je kombinace spellu a melee ability, nebo "ROFL Mystiq"


Když se podíváte tak spell hit je potřeba jen na HoW a AS. S mým talent buildem ani AS nemám, takže jediné naco je spell hit potřeba je HoW. Jenže to je dost důležité, dobrý paladin je schopný dělat konstantně 1200TPS, ale ke konci ho DPSka už dost dohání takže na řadu přichází HoW. Při správné rotaci spellů se pod 20% HP bosse dá dělat 1800 TPS. Vše to ale závisí na nerezistování HoW, proto je potřeba i nějaký ten spell hit.




DPS/TPS vzorce:

Nejdřív ujasnění. Když sem si poprvé počítal DPS podle vzorců občas vyšlo o 1-2% jinak. Když sem se po tom pídil tak mi od GM bylo řečeno asi tohle. Na průměrném serveru je okolo 10000 lidí online, kdyby se měl každý spell počítat na 5desetiných míst byl by potřeba 100x výkonnější server. Proto se spelly počítají tak, že se počítá na celá čísla a to i mezivýpočty. Co je za desetinou čárkou se, až na vyjímky, nezapočítá (ne zaokrouhlí, ale prostě uřízne 189,9 = 189 a 189,1 = 189). Při spellech složitých na výpočty může tedy docházet k rozdílům mezi kalkulačkou spočítanými údaji a „realitou.“
Takhle to údajně funguje na offi, ovšem nevím jak je natom emulátor Mystiqu. Proto to co vypočítáte nemusí na 100% sedět s tím co doopravdy dáváte.


První se počítá DPS, to se vynásobí threat koeficientem (o něm dál), musíme odlišit melee a holy, takže první čistě holy

Příklady budou pro: 505 SD, nahozený SoC na bossovi, nahozený Blessing of Sanctuary na paladinovi, target Undead, Libram na zvýšení dmg o 94 ability Righteousness, zapnutá Sanctity Aura, 3 talenty v One-Handed Weapon Specialozation, 3 talenty v Crusade, 0 talentů v Improved Sanctity Aura, 5 talentů v Combat Expertise, 3 talenty v Precision, 60% avoidance, 19% parry, rychlost zbraně 1,8sec, rychlost bosse 2 sec, 46 melee hit rating, 436 melee Attack Power, melee DPS zbraně 41,3, 104 spell hit rating, 0 Expertise rating, 7% spell crit (10% s nahozeným SoC při 3 bodech v Improvet Seal of Crusader)


Paladin má z různých talentů dmg bonusy. Všechen holy dmg je proto vynásoben konstantou, označím ji třeba A. DPS ze spellu se potom vynásobí tímto číslem. Než jsem to upravil tak jsem u každé ability psal krát tento vzorec:

A = 1+(10*Počet talentů u Sanctity Aura + Počet talentů v One-Handed Weapon Specialozation + Počet talentů v Crusade + Počet talentů Improved Sanctity Aura)/100
A = 1+(10*1+3+3+0)/100 = 1,16

Podobně i u melee dmg, nazvu to třeba B.

B = 1+((Počet talentů v One-Handed Weapon Specialozation + Počet talentů v Crusade)/100
B = 1+(3 + 3)/100 = 1,06

Pozn. Talent Crusade zvyšuje dmg o 3% pouze oproti Humanoidům, Démonům, Undeadům a Elementálům.


Consecration:
Základ ranku 6 je 512 dmg/8 sec = 64dmg/sec, CD 8 sec, 660 many.


DPS = (Základ spellu + 0,87(SD + SD z Seal of Crusader + SD z Libram)) * A / 8
DPS = (512 + 0,87(505 + 219 + 0))*1,16 / 8 = 165 DPS


Judgement of Righteousness:
Základ ranku 9 je 208-228 holy dmg. Průměr 218, CD 8 s. S nahozením nového SoR 345 many.


DPS = (Základ spellu + 0,73(SD + SD z Seal of Crusader + SD z Libram))*A / 8
DPS = (218 + 0,73(505 + 219 + 94)) * 1,16 / 8 = 118 DPS


Hammer of Wrath:
Základní dmg ranku 4 je 665-735, průměr 700, CD 4s, 440 many.


DPS = (Základ spellu + 0,46(SD + SD z Seal of Crusader)*A / 4 sec
DPS = (700 + 0,46(505 + 219)) * 1,16  / 4 = 300 DPS


Exorcism:
Základní dmg ranku 7 je 619-691, průměr 655, CD 15s, 340 many.


DPS = (Základ spellu + 0,46(SD + SD z Seal of Crusader))*A/ 15 sec
DPS = (655 + 0,46(505 + 219)) * 1,16 / 15 = 76 DPS

Pozn. Jde použít jen proti Undeadům a Démonům.


Holy Shield + Blessing of Sanctuary:

Počet blocků za sec = (102,4-avo)/(100*rychlost útoku bosse)
Zde zase může nastat situace, že nebudete mít ani 1 block, nebo budete blockovat 2x víc než vypočítáte. Tohle je opravdu hodně přibližné číslo.


Holy Shield:
Základní dmg/block pro Holy Shield rank 4 je 186, CD 10s, 280 many.


DPS = (Základ spellu + 0,06(SD + SD z Seal of Crusader))* A * Počet blocků za sec
DPS = (186 + 0,063(505 + 219)) * 1,16* (102,4-60)/(100*2) = 57 DPS


Blessing of Sanctuary:
Základní dmg/block pro Greater Blessing of Sanctuary rank 2 je 80.


DPS = (Základ spellu + 0,27(SD + SD z Seal of Crusader)) * A * Počet blocků za sec
DPS = (80 + 0,275(505 + 219)) * 1,16 * (102,4-60)/(100*2) = 68 DPS

Celkové dps z blocku = 57 + 68 = 125 DPS


Seal of Righteousness:
Základní dmg z procu ranku 9 je ((rychlost zbraně * 48) – 43) dmg. Pro mě ((1,8 * 48) – 43) = 43 dmg


DMG z procu =  (Základ spellu + 0,61*SD z Libramu + (Rychlost zbraně * (0,099(SD + SD z Seal of Crusader))) * A
DMG z procu =  (43 + 0,62*94 (1,8 * (0,099(505 + 219))) * 1,16 = 267 dmg


Počet proců SoR:
Procne vždy, když boss dostane melee dmg. Dá se to vyjádřit procentuelně.

P = 100 + 0,5*Počet talentů v Combat Expertise – (14 – (Expertise Rating/15,78)) – (6,5 – (Expertise Rating/15,78)) + Počet talentů v Precision – (9-(hit rating/15,78))
P = 100 + 0,5*5 – (14 – (0/7,89)) – (6,5-(0/7,89))  + 3 – (9 – (46/15,78)) = 81,4%

Pozn. Když v jednotlivých závorkách dojedete na 0 tak čísla do plusu = 0


Parry haste:
Když dostanete parry dostanete z něj haste na melee, jelikož SoR se odvíjí od melee dmg tak dostane haste i on.


Koeficient navíšení melee DPS z Parry:

K = ((100 – Parry)/100) + (Parry/100)*1/0,6
K = ((100 – 19)/100) + (19/100)*1/0,6 = 1,1267


Procentuelní vyjádření počtu úspěšných ran s započtením Parry haste:

Pu = P * K = 81,4 * 1,1267 = 91,7%

Může se tedy počítat s tím, že 91,7% ran bude úspěšných.


Seal of Righteousness:

DPS = DMG z procu * (Pu/100) / rychlost zbraně
DPS = 267 * (91,7/100) / 1,8 = 136 DPS


Melee:

DPS = ((melee DPS zbraně + Attack Power/14) * Pu/100) * B
DPS = ((41,3 + 436/14) * 91,7/100) * 1,06 = 70 DPS.

Všechny vzorce zahrnují snad absolutně vše co ovlivňuje paladinovu DMG. Alespoň podle toho jak paladina znám.


Threat koeficienty:

Holy dmg má v základu threat koeficient 1.
Paladin vždy tankuje s Righteous Fury, který při vylepšení v talentech dělá o 90% threatu navíc.
Threat koeficient holy dmge pro paladiny je tedy 1,9. Pro melee dmg zůstává 1.


Když konečně stečte všechny holy dps a vynásobíme je 1,9 dostaneme threat, který paladin konstantně dělá.

Consecration…………………………….......…165DPS
Judgement of Righteousness………………118DPS
Exorcism…………………………………..........…76DPS
DPS z blocku…………………………......…….125DPS
Seal of Righteousness……………..…………136DPS

Holy DPS….…………………………........…….620DPS

Threat z holy spellů 620*1,9 = 1178 TPS
Celkový threat = melee DPS + 1178 = 70 + 1178 = 1248TPS.


Tohle je ovšem když nic necritne, crity paladina dávají o 50% větší dmg a pro 10% critu můžeme DPS ještě vynásobit koeficientem, který se počítá takto:

Kc = 1,5 * (crit chance/100) + 1 * ((100-crit chance)/100)
Kc = 1,5 * (10/100) + 1 * ((100-10)/100) = 1,05

Jediné co nemůže critnout je Consecration, dále pak HoW a AS davají dvojnásobný dmg při critu, ale ty se při rotaci běžně nepoužívají.
DPS potom vychází 642,75
TPS 1221
TPS i s melee po započtení critu 1295.


Je tu však jeden problém. Při asi nejlepší možné rotaci vychází překryv 0,5sec mezi Holy Shieldem a Consecration. Natom pak ztrácím cca 100 TPS, další problém jsou lagy a co je nanich nejhorší? Když lagne server nemůžu pokračovat rotaci a musím 1 spell přeskočit. Člověk si pak musí vybrat jestli přeskočí abilitu na threat, nebo abilitu na nedostávání dmge.

A menší rada na závěr. Když si vypočítáte rozdíl mezi 505 SD, jak mám já, a třeba 800SD zjistíte, že DPS, a s ním i TPS, se zvedne razantně pouze na plošňáku. Všechno ostatní dostává ze spell dmge v průměru pod 30% dmge. Proto je SD potřeba jen na trash tanky, u tankadina na bosse je lepší do červených socek dávat dodge.

Příště o boostování threatu při nabírání bosse Smile




Rotace Spellů:

A je to tu, napíšu sem asi největší know how Fioriny z BD – DT a myslím, že tuhle rotaci používali snad všichni tankadini v lepších guildách.

Takže začíná se tím, že klikneme na Seal od Crusader. Vydrží na paladinovi 30 sec tak není kam spěchat, klidně můžete kliknou na pití aby vám dojela mana do 100%.
Natahuje se buď bombou s engu nebo AS, záleží na talentech. Použitelný je také Exorcism, pokud je target Demon nebo Undead, ale zkurví to možnost spuštění AW + trinku + destro potky po 7.5 sec.

AS – Awengers Shield

Takze při natahování bombou nebo AS.
0 značí vstoupení do combatu

Časová osa:......X....-5........-4........-3.........-2..........-1...........0..........1............2
Moment:...........x......x...............x.........................................x.....x..........x........
Spell:.............SoC...HS..............C………………......................bomba....j........SoR......

HS - Holy shield
C - Consecration
j - judgement (nemá GCD)

Časová osa:......3..........4..........5..........6...........7..........8...........9...........10
Moment:.............................x...............x...........x.x.x.x................x...x.........
Spell:.................................C..............HS.........B.B.B.B................j..SoR......

B – Boost – macro
kód:
/cast Awengers wrath
/use Destruction Potion
/use Figurine - Crimson Serpent
/use Flame Cap
- Destro potka, Figurine a Flame Cap nemá global CD, proto se macro začíná spamovat 0,5 sec před dojetím GCD

Časová osa:......10..........11..........12..........13..........16..........17..........18
Moment:.........................x..................x...................x..................x....x
Spell:.............................E..................C..................HS.................j..SoR

E – Exorcism pokud je možno

Časová osa:......20..........21..........25..........26..........27..........28..........29
Moment:..................x.........................x.....x..................x...................x
Spell:......................C.........................j....HS.................E.................SoR

Po tomhle budete mít cca 60-70k threat při 500 spell dmg.
Když se v tento moment podíváte do recountu uvidíte u sebe 1000-1200DPS. Ano opravdu je tankadin tohle schopný dát, jen to prostě po těch 29 sec začne padat.
Ovšem musíte si na maximálně 0,5sec pohlídat skočení do combatu, jinak si rozházíte CD mezi E, HS a C. Tohle vyžaduje určitý „skill“ a pokud ho nemáte celý proces natahování POSERETE!
To o čem mluvím je prodleva 2 sec na časové ose od -2 do 0 sec. -2 protože tam končí GCD C a musíte 2 sec čekat, a je nutné čekat opravdu velmi přesně.
Potom už stačí mít seřazeny spelly j, SoR, C, HS na spellbaru, 2 sec před dojetím CD na j, začněte spamovat macro, jakmile dojede CD na j, použít. Hned nato je potřeba dát E (pokud je možno), pak dojedou CD na C a HS a zas j + SoR.
Další co je dobré neposrat je část mezi 25,5 a 29 sec, po nahození j se NESMÍ dát SoR ale musí se dát HS a po dojetí GCD, E, protože na 29sec končí působení AW a trinkáče, tudíž kdyby jste to otočily tak E už bude bez zvýšeného dmge. Není to sice zásadní chyba, ale proč zbytečně přijít o 2k threatu. Nastává ještě otázka jestli to nevyměnit za HS, ale rovnou říkám, že to je blbost, riskovat dostání crushingu třeba za 15k nemá smysl viz. Kazzak, který tohle dává.
Ještě nakonec jedno upozronění, po dobu x-9sec dáte pouze 7-10k threatu, do této doby se boss celkem snadno dá utrhnout, po zmáčknutí judgementu na 9 sec už pak nikdo nemá šanci a tím myslím i feral druidy, tohle se prostě jinak než tauntem utrhnout nedá Smile

Dále už se jen na CD spamuje C, HS a j + SoR.

Pár screenů DPS tankadina:

Archimonde

Kazzak


Naposledy upravil Valkyra dne Sat Jul 10, 2010 1:16 pm, celkově upraveno 66 krát
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  deathwarior za Fri Dec 18, 2009 7:17 pm

nice.. odpoledne si to přečtu cely.. mohlo by to byt pekne poucny i pro prot war Smile
avatar
deathwarior

Poeet p?íspivku : 387
Age : 23
Location : Třebíč
Points : 392
Registration date : 17. 05. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: Tankadin

Příspěvek  Srna za Sun Dec 20, 2009 1:35 am

a talenty bys sem moh hodit naky Very Happy
avatar
Srna

Poeet p?íspivku : 95
Age : 26
Points : 101
Registration date : 15. 02. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Thu Dec 24, 2009 7:58 am

Přidáno něco o hitu/expertise. Další na řadě budou vrozce pro výpočty TPS v závislosti na vašem SD/parry/block/expertise/hit.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  deathwarior za Thu Dec 24, 2009 9:22 am

Valky este ze te mame Smile , jinak by to nemel kdo psat Smile
avatar
deathwarior

Poeet p?íspivku : 387
Age : 23
Location : Třebíč
Points : 392
Registration date : 17. 05. 09

Návrat nahoru Goto down

Shadowkill

Příspěvek  Shadowkill za Thu Dec 24, 2009 9:34 am

uz si pisu zitra vyhrazeny dve hodiny na nastudovani Smile (a myslim to vazne)
avatar
Shadowkill

Poeet p?íspivku : 463
Points : 415
Registration date : 06. 09. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Thu Dec 24, 2009 10:20 am

to ti tak věřim Razz
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Shadowkill

Příspěvek  Shadowkill za Thu Dec 24, 2009 10:21 am

Razz never ale fakt je ze zitra to zkusim proštudovat :DDD , klido me pak z toho vyzkousej :DDDD
avatar
Shadowkill

Poeet p?íspivku : 463
Points : 415
Registration date : 06. 09. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  deathwarior za Thu Dec 24, 2009 7:42 pm

Shadowkill napsal:Razz never ale fakt je ze zitra to zkusim proštudovat :DDD , klido me pak z toho vyzkousej :DDDD
Shodowkile: myslim ze ten topic se hodi spis nam prot warum , zatim sem nevidel ze by napsal neco nejaky protadin Smile , asi se jim to nechce cist, ae ja si rad poctu , kdyz se muzu priucit neco novyho Smile
avatar
deathwarior

Poeet p?íspivku : 387
Age : 23
Location : Třebíč
Points : 392
Registration date : 17. 05. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Degnicov za Thu Dec 24, 2009 8:35 pm

deathwarior napsal: myslim ze ten topic se hodi spis nam prot warum , zatim sem nevidel ze by napsal neco nejaky protadin Smile , asi se jim to nechce cist, ae ja si rad poctu , kdyz se muzu priucit neco novyho Smile

Tak protadin nemusí přispívat stačí když si to přečte Smile a btw pokud se dobře pamatuju tak Shadowkill má prot paláta ne? (Poisonblood)
avatar
Degnicov

Poeet p?íspivku : 449
Age : 26
Location : nacházím se někde na Zemi :P
Points : 420
Registration date : 28. 07. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  deathwarior za Thu Dec 24, 2009 9:09 pm

Degnicov napsal:pokud se dobře pamatuju tak Shadowkill má prot paláta ne? (Poisonblood)
shadow , ty ymas prota jo?? Very Happy
avatar
deathwarior

Poeet p?íspivku : 387
Age : 23
Location : Třebíč
Points : 392
Registration date : 17. 05. 09

Návrat nahoru Goto down

Shadowkill

Příspěvek  Shadowkill za Thu Dec 24, 2009 10:52 pm

Razz mam no _D
avatar
Shadowkill

Poeet p?íspivku : 463
Points : 415
Registration date : 06. 09. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Tjadyda za Fri Dec 25, 2009 2:15 am

tak to je paraada, to je informaci a novinek, teda aspon pro me, DIKY za tu praci Exclamation
avatar
Tjadyda

Poeet p?íspivku : 84
Location : Zn
Points : 79
Registration date : 16. 01. 09

Návrat nahoru Goto down

:)

Příspěvek  gum_boB za Fri Dec 25, 2009 5:52 am

je to dobrý valkoslave, potěšil jsi mne těma /scriptama, bude se mi to hodit na shamtanka Very Happy ale doprdele je to abIlity ne abYlity Very Happy
avatar
gum_boB

Poeet p?íspivku : 615
Age : 24
Points : 553
Registration date : 01. 08. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Fri Dec 25, 2009 7:58 am

Heh myslel sem že to je s Y, no to je jedno. Někdy to možná předělám.

Edit: prozatím smazán výpočet TPS, všiml jsem si, že tam míchám dohromady melee a holy dmg, které mají rozdílný threat koeficient. Až to přepočítám dám to zpět.


Naposledy upravil Valkyra dne Fri Dec 25, 2009 9:18 am, celkově upraveno 1 krát
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  ripper za Fri Dec 25, 2009 8:09 am

Valkyra napsal:Heh myslel sem že to je s Y, no to je jedno. Někdy to možná předělám.

Mas hodnýho administratora a udelal to za tebe!

_________________
avatar
ripper

Poeet p?íspivku : 2143
Points : 2176
Registration date : 18. 11. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Fri Dec 25, 2009 10:24 am

Surprised děkuji

Edit: Přidány výpočty DPS/TPS všech potřebných spellů
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Sat Dec 26, 2009 8:31 am

Upraveny vzorce na výpočet TPS/DPS
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Who za Sat Dec 26, 2009 1:23 pm

Moc pěkně udělané, stále se překonáváš
avatar
Who

Poeet p?íspivku : 418
Age : 31
Points : 335
Registration date : 07. 10. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Dandyc za Tue Feb 09, 2010 6:24 am

no ty vole.Valky máš můj respekt.delší než todle nebude ani moje seminárka
avatar
Dandyc

Poeet p?íspivku : 447
Points : 469
Registration date : 28. 04. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Tue Feb 09, 2010 12:54 pm

Přidána poslední část o natažení threatu + 2 screeny s DPS, když se použije natažení co sem popsal
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Mon Mar 29, 2010 11:49 pm

Po revizi je malinko změněná mechanika výpočtu ran. Bohužel je to WoTLK like a o 1,8% se snížila avoidance, až bude čas něco o tom napíšu.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Mon Apr 19, 2010 9:30 am

Přepsal sem výpočty ran, podle toho, jak by měli fungovat teď. To co je psaný modře je upravený.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Valkyra za Mon Apr 26, 2010 8:33 am

Doplnění k tauntu:
Všiml jsem si, že pokud dám taunt a mob/boss je ode mě vzdálen víc jak cca 5 yd, tak většinu tauntů rezistnu. Když sem pak na melee range ještě jsem nerezistnul.
To mě vede na myšlenku rozdělení melee/spell hit ratingu podle vzdálenosti. Může to být jen náhoda, ale zatím pokaždé, když jsem byl na melee mi taunt fungoval. Naopak když jsem přetahoval moby z healerů tak tauntů 50% rezist...
Nemám ale moc ověřeno funkčnost tauntu se spell hit EQ, protože spell hit capnout nedokážu.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  marao za Mon Apr 26, 2010 11:27 pm

Valky mohu se tě zeptat jaký jsou rozdíly v těch talentech? Very Happy
avatar
marao

Poeet p?íspivku : 67
Age : 24
Points : 71
Registration date : 26. 03. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [PROT] Tankadin

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Strana 1 z 2 1, 2  Next

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru