[MULTI] Paladin přehled

Strana 1 z 2 1, 2  Next

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Goto down

[MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Ewe za Sat Mar 28, 2009 6:43 am

Paladin



Paladin je odpradávna strážce posvátného světla, zaměřený na boj proti nemrtvým a démonům. Dokáže podporovat spojence díky různorodosti kouzel a abilit. Vlastní aury a blessingy, které dokáží ochraňovat nebo jinak posilovat spojence. Nosí těžkou zbroj takže přežije mnoho děsivých ran zatímco léčí partu. Paladina je opravdu těžké zabít, vlastní totiž spoustu obranných schopností a dokáže se velmi efektivně léčit i když na něj útočí více nepřátel najednou.

Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
Humans (Lidé)
Dwarfs (Trpaslíci)
Dreanei (Dreaneiove)
Blood Elves (Krvaví elfové)


Startovní atributy
rasa
strenghtAgilityStaminaIntelect
Spirit
Health
ManaArmor
Human2220222022588042
Dwarf
2416251920887934
Blod Elf
19222024203814048
Draenei2317212123489548

Trenéři
* Exodar - Aliance
* Ironforge - Aliance
* Silvermoon - Horda
* Stormwind - Aliance
* Undercity – Horda
_____________________________________________________________________________________________

Základní zbraňové odbornosti:
Neozbrojený boj, Jednoruční kladiva, Obouruční kladiva
Pokročilé zbraňové odbornosti: Dřevcové zbraně, Jednoruční meče, Obouruční meče, Jednoruční sekery, Obouruční sekery
Třídy brnění: Cloth, Leather, Mail, Shield, Plate(pokročilé)
_____________________________________________________________________________________________
Co je důležité se naučit
- V každém boji používat správné aury a blessing
- Nezapomínat vhodně blessovat členy party
- Zvládat techniky léčení jak sebe, tak ostatních
- Rozvrhnout si správně celou manu
- Naučit se, co u jakého sealu dělá kouzlo Judgement a podle toho bojovat
_____________________________________________________________________________________________
Typ postavy a role v partě

Paladin je velice užitečný class pro celou partu, jednak podporuje všechny členy party, kteří jsou v jeho blízkosti jednou z mnoha svatých aur a dále jim může udělovat nejrůznější požehnání (Blessings), které jím pomáhají v boji nebo je naopak chrání. Dále může sloužit jako podpůrný (back-up) healer nebo někdy dokonec i jako primární healer, což se ale moc nedoporučuje, protože nevlastní žádné HoT (Healing over Time) kouzla. Díky Plate armoru a štítu může také sloužit jako off-tank při boji proti více cílům. Díky schopnosti osvobodit se od jakéhokoliv zpomalujícího efektu, běhat rychleji pomocí retribution talentů, a ochránit se štítem nesmrtelnosti (Divine shield) je nejvhodnějším classem pro nošení vlajky ve Warsong Gulch.
_____________________________________________________________________________________________

Vlastnosti povolání
Paladin se podobně jako warrior může naučit nosit všechny typy brnění a má podobně nejširší výběr zbraňových odborností. Jeho schopnosti, uspět v souboji, dělají ještě lepší jeho unikátní buffy: aury a sealy.

Co je pro paladina typické jsou aury - pasivní buffy, které se nijak nevážou na manu, a které je možné měnit podle potřeby i při boji. Paladin disponuje také velmi širokou škálou buffů - zatímco warrioři se dožadují BoMů (Blessing of Might) a BoKů (Blessing of Kings), clothové dávájí přednost zpravidla BoWu (Blessing of Wisdom). Blessing of Salvation je velmi užitečný buff v PvE, neboť redukuje aggro (threat) o 30 %. Paladin se může chránit štíty (tzv. bublinami), po jejichž použití dostane debuff "Forbearance", v jehož průběhu nemůžeme použít některé další spelly (štíty a Avenging wrath). V boji pro paladina platí (podobně jako pro shamana), že umírá zpravidla až tehdy, když je jeho mana fuul vyčerpaný.

Seal je jiný druh buffu používaný paladinem
. Sealy jsou krátkodobá kouzla se specifickým účinkem. Některé sealy zvětší udělované zranění, absorbují fyzické zranění nebo navýší útok proti nemrtvým. Pouze jeden seal může být najednou na paladinovi aktivní.

Zbytek paladinových kouzel zahrnuje léčící, oživovací, obraná kouzla a kouzla speciálně zaměřená na ničení nemrtvých.

_____________________________________________________________________________________________

Druhy Paladinů  

Tři talentové "stromy" paladinů se nazývají Holy, Protection a Retribution. Bylo by sice možné udělat paladina, který má talentové body pouze v jednom stromu, ale podle mých zkušeností a postřehů je mnohem lepší stromy kombinovat, jelikož v každém stromu je alespoň několik velmi šikovných vlastností.


Holy Paladin
Holy paladin (také healadin-schockadin) je velmi populární v PvE a obvykle se soustřeďuje na heal tanka, kterého zpravidla udržuje flash healy (Flash of Light), které jsou rychlé a nenáročné na manu. Mocným Holy lightem naopak umí "vytáhnout" životy tanka. Disponuje také instantním healem "Holy shock" (má ale na rozdíl od předchozích kouzel poloviční dosah) a v krajní nouzi i LoH (Lay on Hands). Oproti jiným healerům má plate zbroj, takže je odolnější vůči fyzickým útokům, BoL (Blessing of Light) - buff, který zvyšuje efektivnost healů, BoP (Blessing of Protection) - pověstný štít, který ochrání nositele před fyzickými útoky a zbaví ho aggra (threat).

Protection Paladin
Protection Paladin (také tankadin) - tank. Štít a plate zbroj mu dává poměrně velký armor. Aggro získává pomocí Righteous Fury, které zvětšuje threat z Holy kouzel - standardně o 60%, po vylepšení z talentů až o 90% a redukuje veškeré dmg na Paladina o 6%. Protection paladinové nacházejí uplatnění spíše u tankování více cílů - hlavně díky Consecration (AoE spell), což udrží dostatečné aggro na všech okolních cílech.

Retribution Paladin
(také retadin) Obávaný soupeř v PvP, který disponuje dvěma stuny, štíty (Divine Protection, BoP, Divine Shield) a poměrně slušným dmg. Specializuje se na 2H (obouručné) a zpravidla pomalé zbraně. Ty totiž mají velký dmg základ, od kterého se přímo odvozuje síla některých jeho spellů (Crusader strike, Seal od Command). Důležité je správně zvolit auru a buff (zbravidla BoM nebo BoK) podle situace a být soupeři neustále v patách. V podstatě jediné co může retadin použít na dálku je Hammer of Wrath, a to když má soupeř 20% životů a méně. Stuny je dobré šetřit, hodí se totiž také k přerušení vyvolávání silných kouzel (heal, pyro a jiné).
Paladin má oproti Warriorovy několik výhod i nevýhod. Například oproti Warriorovy se Paladin může healovat takže málo životů pro něj neznamená konet boje. Paldin se může dostatečně nabuffovat na to aby se vyrovnal warriorovo Armoru. Ovžem Paladin nemůže použít jakoukoli zbraň na dálku což mu znesnadňuje vylákávat nepřítele ze skupiny nepřátel. Můžeme tedy říci že Paladin je mix Warriora a Priesta.
_____________________________________________________________________________________________

Užitečné odkazy


Naposledy upravil Ewe dne Fri Jun 19, 2009 2:43 am, celkově upraveno 7 krát
avatar
Ewe

Poeet p?íspivku : 161
Age : 29
Points : 153
Registration date : 10. 11. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Felipe za Sat Mar 28, 2009 11:37 am

Pekne, paladin me vzdycky zajimal Smile
mimochodem, co to jsou Dřevcové zbraně? Very Happy

Felipe

Poeet p?íspivku : 25
Age : 25
Points : 17
Registration date : 19. 01. 09

Návrat nahoru Goto down

..

Příspěvek  Ogie za Sat Mar 28, 2009 2:05 pm

Většinou zbraně s dřevcovou násadou, od kopí, pík až po halapartny, sudlice.. atd., tady míněno zřejmě polearms.. Very Happy
avatar
Ogie

Poeet p?íspivku : 254
Age : 32
Points : 168
Registration date : 18. 06. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Ewe za Sat Mar 28, 2009 9:36 pm

Ogie napsal:Většinou zbraně s dřevcovou násadou, od kopí, pík až po halapartny, sudlice.. atd., tady míněno zřejmě polearms.. Very Happy

Ano Ogie, je vidět, že si učený Smile
avatar
Ewe

Poeet p?íspivku : 161
Age : 29
Points : 153
Registration date : 10. 11. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Ailys za Wed Apr 08, 2009 1:33 am

pěkne napsaný koukám že budu přece jen muset pár věcí k priestum připsat at se ti alespon vyrovnám:)
avatar
Ailys

Poeet p?íspivku : 61
Age : 29
Points : -4
Registration date : 03. 06. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Ewe za Thu Aug 06, 2009 6:38 am

Holy paladin

Holy Paladinové jsou velice schopní a hlavně vytrvalí
healeři. Stejně jako jiní léčitelé mají svoje výhody a nevýhody. Správný Holy
Pala by měl dobře zacházet s manou. Healovat když je potřeba a pomocí seal of
wisdom doplňovat manu když je na to čas. Zvláště pokud léčíte hodně lidí, tak
musíte svou aktivitou nahradit to, že nemáte žádný plošný heal.


Vlastnosti a bonusy

Strength
– Síla je pro holy paladina k ničemu.

Agility
– To samé co u síly. Také je absolutně k ničemu

Stamina
– Ta je důležitá pro každého. Určuje množství vašeho života a nejvíce nezbytná
je pro tanky. Rozhodně si staminu zařaďte mezi vaše menší priority, neměla by
však být příliš na úkor třeba intelektu.

Intellect
– Nejdůležitější vlastnost pro holy paladina, která je na prvním místě. Čím
více má holy paladin many, tím je mocnější, tím větší má zásobu many, a tím
déle může léčit. Navíc vysoký potenciál many je dobrý zejména při regeneraci
many pomocí seal of wisdom. Množství many na úder se odvíjí od totálního maxima
vaší many. Vzhledem k dobré obnově many si také můžete dovolit pořádně healovat
aniž byste si museli lámat hlavu s tím, jak manu doplníte, máte přece seal of
wisdom, který je schopný i tak velký manabar doplnit.

Spirit
– Není na škodu, když máte něco s touto vlastností, ale pro Holy paladina tuto
vlastnost řadím až za ostatní potřebné bonusy. Dokonce je lepší mít víc staminy
než spiritu.


Spellpower
– Jedna z těch důležitějších vlastností kterou by vaše věci měli mít. Dělá vaše
kouzla a healy silnější. Nevyplatí se to maxovat zbytečně, protože holy pala je
spíš o tom jak dlouho vystačí s manou. Řadím na třetí místo.

Critical Strike Rating – Toto řadím na druhé místo. Čím větší šance na
crit vašeho holy paladina, tím se jeho síla násobí. Když dostane vaše kouzlo
critical, vyléčí to mnohem více životů, takže se dá říci, že pokud máte
obrovský critical rate, nemusíte si moc lámat hlavu s tím, že máte málo spellpoweru
a vaše healy nejsou silné, neboť critical healmi dáváte víc. Holy paladin má
navíc skvělou vychytávku. Holy talent, jenž vám při criticalu vrátí 60% many z
many potřebné na seslaný heal. Dejte si dohromady 1 + 1 a dojde vám jak je
šance na spell kritik důležitá.

Restores Mana per 5 seconds – Tento bonus zlepšující váš regen many i po
dobu castingu spellu, se také hodí. Myslím si však, že se nejedná o
nejdůležitější bonus. Dávám přednost spíše spellpoweru a critikal strike
ratingu.

Haste Rating – zvyšuje rychlost vašeho sekání i rychlost kouzlení.
Paladin má sice vlastní bonusy z holy talentů na rychlost kouzlení, ale každý
haste rating na vašem armoru se cení. Malé setiny až desetiny vteřiny, o které
vás to zrychlí, mohou být rozhodující mezi úspěchem či neúspěchem raidu.


GEMY a co di nich rvát

+ Healing !

+ Intellect !

+ Spell Crit Rating !

+ Mana every 5 sec !

Po dosažení BH +2000 až 2100 není už třeba dávat další sockety do +bh ale také zvýšit +crit. Čím větší crit, tím větší heal!

(POZDĚJI DOPLNÍM)


Enchanty

slot
co přidá
odkud to je

Head

+35 Healing, +7 Mp5

repka s Thallmarem (revered)

Shoulder

+33 Healing, +4 Mp5

repka Aldor (exalted)

Shoulder

+22 Healing, +6 Mp5

repka Scraers (exalted)
Back
-2%threat
ench: repka s Thallmarem (exalted)
Chest
+6 Mp5
ench
Chest
+6all stat
ench
Wrist
+6 Mp5
ench
Wrist
+30 Healing
ench
Hands
+35 Healing
ench
Legs
+66 Healing, +20 Stamina
Tailoring: Aldor (Exalted)
Feet
+4 Mp5, +4 Hp5
ench: wolrd drop
Finger
+20 healing
pouze enchanteři
Weapon
+81 Healing
ench

Talenty

http://vipdb.blackbone.cz/module/talents/talents.html?en&paladin&0550312052013253105105320103300000000000000000000000000000000000

nebo

http://vipdb.blackbone.cz/module/talents/talents.html?en&paladin&0551300250013053115105005122020300000000000000000000000000000000
avatar
Ewe

Poeet p?íspivku : 161
Age : 29
Points : 153
Registration date : 10. 11. 08

Návrat nahoru Goto down

Protect

Příspěvek  Valkyra za Sun Nov 22, 2009 5:30 am

Scripty pro tankovani (plati to i pro warry)
Pocet ran v %, ktere nedostanete (avoidance):
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

Uncrashable cap ( pala a warr), pokud mate nad 102,4, tak veskery rany co na vas jdou sou bud dodge, miss, parry, nebo alespon stazeny o block value. WoW proste tak funguje a nemuzete dostat plnou ranu. Teda jedna vyjimka je, postava muze dat block miss parry dodge pouze v rozsahu 90stupnu doleva a 90stupnu doprava, zezadu VZDY dostanete plnou ranu (vlastne taky ne, mob muze dat miss, ale miss maji tanci vetsinou 11-14%). To je duvod, proc z mobana cestuju dokud nejsou vsicni predemnou. A to plati i u bosse, tank kterej se k bossoj otoci zady je sebevrah. Kdyz clovek potrebuje bosse rychle nekam posunout , tak musi pouzivat Q a E. Utikani stranou jeste spada do oblasti kdy muzete blockovat dodgovat....
Script:

(macro)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 to uncrashable cap. Currently at:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)
(konec macra)
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Sun Nov 22, 2009 6:09 am

A kdyz uz sem zacal psat tak jeste napisu jak funguje vypocet rany kterou dostanete.
Vsechno ve wowku je zalozeny na rollu. Kdyz stojite pred bossem/mobem/hracem a on ma dat ranu tak se rollne cislo. Ted je na rade avoidancni tabulka.

Prvni v tabulce je miss, to znamena, ze kdyz mam miss 11% tak rollunty cislo......1-11 = dostanu miss
Potom je dodge, mam treba 30% dodge tak.................................................12-41 = dostanu dodge
Dalsi na rade je parry, mam treba 20% parry................................................42-61 = dostanu parry
Posledni je block, ten je nejmin dulezitej, proc to napisu niz, tak 50% block......62-111 = rana na vas bude stazena o block value

Jenze... rany nefungujou jako /roll (200-250) ale pouze rolly od 1 do 100, takze pokud mate soucet miss + parry + dodge + block vyssi jak 100 tak neni mozny aby nejaka rana sla na vas cela. Ted pisu 100 a vsude rikam 102,4... je to proto ze se ty cisla zaokrouhlujou, takze nejhorsi moznej pripad je 11,49% miss, 29,49% dodge, 19,49% parry, 49,49% block. Kdyz budete mit tyhle cisla zakonceny ,00 - ,49 je to jedno a to samy. Takze tohle se pocita jako 11% miss, 29% dodge, 19% parry, 49% block.
Ma to vsak i svou vyhodu, kdyz budete mit 11,50% miss, 29,50% dodge, 19,50% parry, 49,50% block je to brany jako 12% miss, 30% dodge, 20% parry, 50% block. Tady vam staci soucet pouze 97,6%. Na tomhle mam ja postavenej svuj EQ. Blby čtyři setinky a rozhoduje to o 5% ran co nedostanete.
Tohle ale moc lidi nezna tak se vsude pise, ze mate mit 102,4. Kdyz ja si to umim spocitat presne tak mi staci min... BTW tech 2,4 se tam vzalo protoze postava ma v zakladu 5% miss a pak je miss z defense, takze je tech prelomu 5, takze 5 . 0,49 = 2,45, ma to spravne bejt 102,45, ale pochybuju ze nekdo dosahne vsech zaokrouhlovani dolu naraz.

Jeste k tomu blocku, jelikoz block je v tabulce az na poslednim miste tak vam staci vzdy jen 102,4 - miss% - dodge% - parry%. Shadow aktualne ma nejak 117, ale shadow cisla vetsi jak 100 se nerollujou Very Happy
Proto jediny co ma smysl posouvat je avoidance.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Shadowkill

Příspěvek  Shadowkill za Sun Nov 22, 2009 11:26 am

OK OK ja rikal ze to jen 4fun Very Happy (ale je fkat ze ten block je nanic) ale tak zkusit se ma vse nez na to clovek prijde co a jak, chtel jsem to zkusit nepomohlo to tak se vratim opet back Very Happy
avatar
Shadowkill

Poeet p?íspivku : 463
Points : 415
Registration date : 06. 09. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Sun Nov 22, 2009 11:57 am

No jo ja ti to rikal furt Smile
Jinak napada me jedna situace kdy je dobry mit vic jak cca 20% blocku v zakladu a to kdyz ti vyprcha holy shield, tam bys potreboval okolo 55% block.
55% je ale trochu hodne tak to resim vyssi avoidancej, kdyz vyprcha holy shield tak mam vetsi sanci nato ze ranu nedotanu nez ze ji dostanu celou. Jenze je to dost sporny, malokdy se to stane ze na sobe nemas ani holy shied ani redoubt z talentu. Treba v hyjalu mas na sobe redoubt porat a 16 blocknuti za 10 sec co ma holy shield CD dat nestihnou. Stihly by, kdybych 55% ran nedodgenul, nemissnul...
A ted block pala... Stejne ma 16 blocknuti ale nepotrebuje to, s blockem 55% na nej nikdy nepude full dmg, ted je otazka jestli stoji zato dostavat vic ran snizenejch o block value nebo min ran a obcas celou, no kdyz se ti povede sehnat 55% block tak nepotrebujes holy shield a moby s dmgem do 1000 muzes tankovat jen tim ze tam nabehnes a zacnes plosnit.
Jako mam v planu posbirat i tehle EQ, ale nechci s tim tankovat, chci to na moby do Q, ktery nedavaj vetsi rany jak 700 a maj hodne HP. Kdyz pouzivam holy shield tak vytecu na manu. Kdybych ho pouzivat nemusel tak to by byla jina. Vlastne se to jeste hodi proti milionum mobu co davaj treba za 100, tam holy shield nestaci Smile

PS. Hral sem si zase s kalkulackou a kdyz budu mit vsechny veci z BT co sou pro palu dobry tak mi vychazi
599 SD, 536 def, 31,52% dodge, 18,65% parry, 62,4% avoidance, zbejva 9,1% blocku co potrebuju Very Happy
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  ereon za Sun Nov 22, 2009 8:07 pm

Valky trefi te vubec nekdo?? to budes jak ten rogun co tankoval ilidana... on mel nejak 78% dodge a pak zbytek. toho zabit by byl zly sen pro melee
avatar
ereon

Poeet p?íspivku : 214
Points : 228
Registration date : 12. 11. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Sun Nov 22, 2009 9:47 pm

Hej trefi me 45% ran vetsich jak 510, protoze 510 mam block value, ale treba rana za 1000 ma 45% sanci ze na me bude v podobe 1000-510 = 490 takze asi tak... 55% ran nedostanu vubec.
Jo a trefej me spelly, na castery je lock.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  kryptikk za Mon Nov 23, 2009 12:45 am

ereon napsal:Valky trefi te vubec nekdo?? to budes jak ten rogun co tankoval ilidana... on mel nejak 78% dodge a pak zbytek. toho zabit by byl zly sen pro melee
No ten rogun mel avoidance nejakejch 104% Smile. Takze tj jeste trochu jina trida Smile. Si vezmi, ze i do tankovacich druidu leti 1 rana z 4-5ti.
avatar
kryptikk

Poeet p?íspivku : 1020
Age : 28
Location : Praha
Points : 923
Registration date : 10. 01. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  ereon za Mon Nov 23, 2009 12:54 am

Kryptikk napsal:
ereon napsal:Valky trefi te vubec nekdo?? to budes jak ten rogun co tankoval ilidana... on mel nejak 78% dodge a pak zbytek. toho zabit by byl zly sen pro melee
No ten rogun mel avoidance nejakejch 104% Smile. Takze tj jeste trochu jina trida Smile. Si vezmi, ze i do tankovacich druidu leti 1 rana z 4-5ti.

njn to jo ale je to brutalni 104% v avoidance.. jeste kdyz dal Evasion tak to uz neco bylo =D
jestli dostal ranu tak sel k zemi...
avatar
ereon

Poeet p?íspivku : 214
Points : 228
Registration date : 12. 11. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  kryptikk za Mon Nov 23, 2009 12:58 am

ereon napsal:
Kryptikk napsal:
ereon napsal:Valky trefi te vubec nekdo?? to budes jak ten rogun co tankoval ilidana... on mel nejak 78% dodge a pak zbytek. toho zabit by byl zly sen pro melee
No ten rogun mel avoidance nejakejch 104% Smile. Takze tj jeste trochu jina trida Smile. Si vezmi, ze i do tankovacich druidu leti 1 rana z 4-5ti.

njn to jo ale je to brutalni 104% v avoidance.. jeste kdyz dal Evasion tak to uz neco bylo =D
jestli dostal ranu tak sel k zemi...
evasion ani nemusel zapinat, on byl netrefitelnej bossem i bez evasionu

Hlavni problem tankovacich rogun je to, ze rogue jsou stavenej na to aby mel aggra malo, nikoliv hodne Smile - takze to pak je jen o tom, ze vsichni si davaj dychanek, mezitim co roguna zurive mlati aby mela aspon trochu aggra navrch Smile, zvlast kdyz tankovaci rogue equip neni zrovna top dps... ale tak ma to tu vyhodu, ze teoreticky je pak zcela imuni proti veskerejm fyzickejm enragum.

Takovej druid treba tohodle neni poradne schopnej dosahnout, pac nema parry. Takze sice by s obdobnym gearem gemovanim, eq. treba dostaval i 1 ranu z 20ti, ale pak by jednu schytal a hlavne v tezsich raidech by to byl one shot.
avatar
kryptikk

Poeet p?íspivku : 1020
Age : 28
Location : Praha
Points : 923
Registration date : 10. 01. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  ereon za Mon Nov 23, 2009 1:15 am

njn ten by se posral kdyby mel odelat tolik aggra jako Valky =D
avatar
ereon

Poeet p?íspivku : 214
Points : 228
Registration date : 12. 11. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Mon Nov 23, 2009 3:55 am

Kryptikk napsal:
ereon napsal:Valky trefi te vubec nekdo?? to budes jak ten rogun co tankoval ilidana... on mel nejak 78% dodge a pak zbytek. toho zabit by byl zly sen pro melee
No ten rogun mel avoidance nejakejch 104% Smile. Takze tj jeste trochu jina trida Smile. Si vezmi, ze i do tankovacich druidu leti 1 rana z 4-5ti.

Hej 1 ze 4-5 ran to odpovida 64-69% dodge u druida. V guilde nikdo takovej neni Smile

Ono kdyz se v tom budete rejpat tak zjistite, ze od 85% avoidance nedostanete crit i bez defense capu. Nato treba jel jeden druid z DT. Mel 850 agilky bez buffu. Buffnutej se dostal na 77,5% dodge. To + 8% miss = 85,5% avoidance. Mel sice 21kHP se sunwell EQ, ale kdyz dostal jen 15% ran myslite ze ho to sralo...
Navic pak ke konci se to strasne posouva 50% avo = 1/2 ran, ale 80% je 1/5 a 90% uz 1/10 ran

edit: tady mas video jak do me davaj rany trashe Smile http://www.youtube.com/watch?v=4LB8EXyd5JM
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: Paladin

Příspěvek  Srna za Mon Nov 23, 2009 6:30 am

kdyz todle ctu tak bych se snad nel na to tankovani vysrat (stejne sem tankoval jen parkrat a nakej hero..) ptz to stejne ani nechapu
jo a to videiko je docela dobry a jak si zdrhal porad dokola to bylo aby nebyly k tobe zady teda jo?
A jeste jak vubec vypada ten tankovaci eq na rogunu?? a proc je vubec potreba nekdo tank roguna??
avatar
Srna

Poeet p?íspivku : 95
Age : 26
Points : 101
Registration date : 15. 02. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Mon Nov 23, 2009 6:58 am

Srna napsal: jo a to videiko je docela dobry a jak si zdrhal porad dokola to bylo aby nebyly k tobe zady teda jo?

Spravne Smile kdyz se zastavim tak se rozebenou kolem me, a to bych dostaval asi polovinu ran Smile takhle se do me trefili 51x, block 363x, dodge 242x, parry 180x, miss 139x.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  kryptikk za Mon Nov 23, 2009 7:22 am

Srna napsal:A jeste jak vubec vypada ten tankovaci eq na rogunu?? a proc je vubec potreba nekdo tank roguna??
Vesmes vypada uplne stejne jako klasickej... jen budes hledat casti, ktery maj hafo agility a co se tyce samotnyho gemovani, tak budes tez gemovat skoro jen cistou agilitu. Pak taky je nutny, aby v grupe byl idealne Balance druid + Hunter, tak aby mel boss snizenou sanci na hit.

A kde je potreba? Hehe... temer nikde Very Happy. Jde spis jen o to, ze to jde Smile. Hlavni problem je v tom, ze roguna ma 0.7 aggro koeficient, a tak ho moc neudrzi. Zvlast ne, kdyz rube zepredu (mensi dmg) a jeste negemuje na max dps. Da se teda vyuzit k odtankovani bossu, co davaj tezkej meele dmg a je imuni na fyzicky enrage. Jediny, kde nachazi nejaky vetsi uplatneni je tusim Reliquiary of Souls, kde ale bohate staci evasion.
avatar
kryptikk

Poeet p?íspivku : 1020
Age : 28
Location : Praha
Points : 923
Registration date : 10. 01. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Colette za Wed Dec 02, 2009 11:10 pm

Jak tak čtu tu Valkyho Kvantovou teorii tankování, mám pomalu chuť jít se se svym Spell Hit/Dmg/Crit jít někam hluboko zahrabat ... Very Happy
avatar
Colette

Poeet p?íspivku : 577
Age : 29
Location : Praha
Points : 714
Registration date : 01. 03. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Thu Dec 03, 2009 1:58 am

No kotleto ono ta teorie tankování je asi nejsložitější. Musíš tam brát v úvahu výpočty defensovejch statů, zjistit jestli seš někde na přelomech kde to je zrádný. Potom musíš ještě vědět něco o melee (a i casterech u paly), aby sis zjistil jak budeš aggrovat, tank stejně jako melee potrebuje hit rating, a co je hodně důležitý je expertise. U paly musíš mit hit na spell i melee... ale když člověk zjistí nějakej rozumnej poměr mezi vším tak pak tankuje dost dobře. Smile
V podstatě tank (pala) musí vědět jak funguje caster, melee i defense. Takže uplně všechno co je, klidně ti řeknu jaký hit capy má mit roguna, shamik, mage apod. Jen neznám jejich talenty co jim ty capy snižujou.
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  gum_boB za Thu Dec 03, 2009 3:04 am

Valkyra napsal:Jen neznám jejich talenty co jim ty capy snižujou.

no tak pak nemáš co řešit, protože talenty jsou jediná věc, která hit cap ovlivňuje Very Happy
avatar
gum_boB

Poeet p?íspivku : 615
Age : 24
Points : 553
Registration date : 01. 08. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  ripper za Thu Dec 03, 2009 3:41 am

Hele a neni to u palata stejny jako treba u cementa kterymu se melee hit ratinge prepocitava na spell hit ? protoze ja mam s cementem 196 melee hit rating a k tomu asi 152 spell hit rating!

_________________
avatar
ripper

Poeet p?íspivku : 2143
Points : 2176
Registration date : 18. 11. 08

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Valkyra za Thu Dec 03, 2009 3:58 am

jo rippy ciste hit rating prida i spell hit rating, problem je ze EQ primo urcenej na palata ma jen spell hit, takze melee musis nahnat nekde na EQ pro warra. Docela s tim mam problem, musim mit warrovskej EQ, aby jsem nemissoval melee, protoze s kazdym melee dam i holy dmg co da 700 aggra. Kdyz missnu melee nedam nic, kdyz nemissnu melee a misnu holy dmg, tak taky v podstate nedam aggro (asi 100 ale to je nanic). Jenže EQ na warra je bez spell dmg, kterej procentuelně zvišuje celkový aggro. Tak a ted si vyber jak to vyřešíš Smile
avatar
Valkyra

Poeet p?íspivku : 378
Points : 383
Registration date : 06. 07. 09

Návrat nahoru Goto down

Re: [MULTI] Paladin přehled

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Strana 1 z 2 1, 2  Next

Zobrazit předchozí téma Zobrazit následující téma Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru