[RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Goto down

[RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Příspěvek  Wesa za Fri Jul 10, 2015 11:40 pm

ÚVODEM

- tento guide nabízí tipy, triky a vychytávky pro resto shamany na všechny 10 man HC bosse T11 contentu, při uvažování 4.3.4 patche a odpovídajícího gearu v rozmezí IL cca 360-370
- healování v 25 manu je obecně o mnoho snažší než v 10 manu (menší zodpovědnost, menší problémy s manou), proto se jím guide nezabývá a možná někdy v budoucnu budou doplněny stručné poznámky k bossům, kteří se na 25 man healují značně jiným způsobem
- topic je pomyslně rozdělen do 3 částí, pro každou instanci zvlášť
- u každého bosse je kladen důraz především na použití 4 hlavních shamanových abilit, tedy MANA TIDE TOTEM (3 min cd), SPIRIT LINK TOTEM (3 min cd), SPIRITWALKER'S GRACE (2 min cd), TELLURIC CURRENTS (2,5 sec cast) a dále jsou popsány všechny důležité okamžiky během encounteru a jak se při nich nejlépe zachovat
- pokud v topicu nenajdete něco co by vás ohledně healování T11HC zajímalo, nebo je to zde vysvětleno nedostatečně, pak se ihned ptejte

_________________
I have channeled all I can! The power is in your hands!
avatar
Wesa

Poeet p?íspivku : 1030
Points : 992
Registration date : 09. 03. 12

Návrat nahoru Goto down

Re: [RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Příspěvek  Wesa za Fri Jul 10, 2015 11:47 pm

BASTION OF TWILIGHT

HALFUS WYRMBREAKER
Jeden z nejsnažších T11 bossů. Obtíže může způsobit pouze 1. fáze v případě melee-heavy grupy nebo stuny ve 2. fázi. Snažíme se držet Healing Rain pod bossem, castíme Chain Heal přes tanka s Earth Shieldem a obnovujeme Water Shield, který nám padá kvůli breathu od Behemotha. Pokud není třeba akutně healovat uhýbáme z fireballů, v targetu popř. focusu máme neustále bosse, kterého v případě potřeby kickujeme Wind Shearem

  • MANA TIDE TOTEM - použijeme v 1. fázi jakmile se dostaneme okolo 60-70% many, druhé použití už se zpravidla nestíhá
  • SPIRIT LINK TOTEM - nejlepší využití je ve druhé fázi do melee skupiny těsně před vycastěním stunu
  • SPIRITWALKER'S GRACE - v okamžiku kdy je třeba healovat, ale zároveň potřebujeme uhnout z fireballu, nebo ve chvíli kdy běžíme hodit SLT do melee
  • TELLURIC CURRENTS - maximálně můžeme využít zvýšený dmg do bosse, čímž si po zabití draků snadno doplníme manu několika casty Lightning Boltu


VALIONA & THERALION
Obtížnější encounter, kde se naše hra značně liší podle toho, zda jsme pověření healováním hráčů uvnitř realmu nebo healováním raidu venku. Obecně během 1. fáze hlídáme rozestupy, v melee držíme Healing Rain a na ranged držíme Riptide, s tím že k dohealování často stačí Healing Wave. Je potřeba si dát pozor na Blackout - hráče nesmíme healovat aby nevybouchl a místo toho se rychle seběhneme a dispellujeme. Ve druhé fázi hlídáme především tanky, hlídáme hráče, na které padá meteor a pokud stojí sami musíme je dohealovat do 100% jinak nepřežijí. Také je potřeba sledovat timer na Engulfing Magic a v době jeho castu se snažíme stát samostatně, protože v kombinaci s Healing Rainem bychom mohli někoho zabít. Pokud padá meteor na nás a nikdo není poblíž, je vhodné použít Glyph of Stoneclaw Totem, čímž za předpokladu 100% HP přežijeme. Pokud jsme byli pověření chozením do realmu začneme tím, že si najdeme místo zhruba uprostřed místnosti, kde můžeme nerušeně castit a držíme na všech uvnitř Riptide + na jednom člověku, který často odbíhá mimo range Earth Shield.

  • MANA TIDE TOTEM - naše mana je po první fázi většinou v pořádku, záleží na ostatních, obecně se první MTT používá v úvodu 2. fáze a poté na CD
  • SPIRIT LINK TOTEM - nejlépe šetřit na Blackout a to hlavně v případě, že hráč s debuffem nemá full HP => nedá se healnout jinak než přes SLT
  • SPIRITWALKER'S GRACE - uvnitř realmu ve chvíli kdy už máme hodně stacků a je třeba se hýbat, nahoře kdykoli když se potřeba přesun a zároveň hráči umírají
  • TELLURIC CURRENTS - ze začátku encounteru je dmg do raidu nízký a můžeme tak udržovat 100% many, pokud dostaneme Engulfing využijeme maximálně +100% dmg


ASCENDANT COUNCIL
Velmi náročný encounter a pro shamana speciálně jeden z nejnepříjemnějších, protože kvůli nutným rozestupům během prakticky všech fází nemůžeme téměř využít ani jeden z našich AoE healů - Healing Rain a Chain Heal. Nezbývá než udržovat 3× Riptide a castit single target healy, přičemž se kvůli nárazovému dmg musíme často uchýlit k náročnému spamu Greater Healing Wave. Během druhé a na začátku třetí fáze je jistá šance na odrazy Chain Healu, čehož lze využít. Absolutní nutností je talent na instant Spirit Wolfa, kterého používáme kdykoli se musíme jít rozmrazit do ohně, máme se s někým spojit v první fázi, musíme běžet pro debuff v druhé fázi a nebo nás honí Frozen Orb. Po celou dobu je nezbytné zajistit resisty a to především nature v poslední fázi, takže po MTT okamžitě obnovujeme HST.

  • MANA TIDE TOTEM - během první fáze když klesne naše mana na 60-70%, druhé použití vycházi na závěr 2. fáze (lepší) nebo začátek 3. fáze (horší)
  • SPIRIT LINK TOTEM - lze použít prakticky jen během 2. fáze, kdy nejsou požadavky na rozestupy, kdykoli jindy jde pouze o strátu GCD a potenciálně ztrátu haste
  • SPIRITWALKER'S GRACE - prakticky kdykoli kdy se musíme delší dobu hýbat, nejlepší je zajitit připravenost spellu do poslední fáze během castu Seedů
  • TELLURIC CURRENTS - druhá fáze je ze všech nejsnažší a dmg dostává prakticky jen tank, pokud je dohealovaný, snažíme se doplnit maximum many pro 3. fázi


CHO'GALL
Největší test mana-managementu na T11 a to hlavně pokud se váš průměrný IL pohybuje pouze okolo 360. Základem je uvědomit si, že raid dostává dmg pouze od Shadow Lorda a proto k dohealování stačí 1 Healing Rain pod bossem a poté dle potřeby několik Chain Healů, tak aby byli všichni schopni přežít dalšího Shadow Lorda, který je cca každých 35 sekund. Tanky healujeme tak, abychom měli minimální overhealing a nejkritičtěšší okamžik 1. fáze je aktivní Adherent + Fire Elemental, kdy oba tanci dostávají rány přes 60k a je třeba je healovat přes Greater Healing Wave, v případě potřeby i při využití instant castu z Nature Swiftness. V 10 manu je typicky nedostatek kicků, proto musíme sledovat mind controly a okamžitě Wind Shearovat hráče, aby nestackovali bosse, v krajním případě ruší control i vycastěný Hex. Při plošnění lze pomoci zpomalením přes Grounding Totem a k němu umístěnému Magma Totemu. Do druhé fáze se snažíme ušetřit maximum many, v úvodu healujeme pouze z lehka Chain Healy, pomáháme kickovat chapadla a okamžitě dispellujeme debuff při 25 corruption. Jak raid dmg narůstá používáme do melee Healing Rain, zhruba pod 10% HP bosse už nezbývá než castit cokoli je k dispozici abychom udrželi hráče naživu, fakticky vždy končíme encounter zcela bez many.

  • MANA TIDE TOTEM - používáme jakmile nehrozí překročení 100% many v 1. fázi, poté na CD, cílem je použít MTT 3× za encounter
  • SPIRIT LINK TOTEM - během 1. fáze kdykoli kdy jednomu nebo oběma tankům klesnou HP tak, že nestihneme vycastit heal, během 2. fáze okolo 7-10% do melee
  • SPIRITWALKER'S GRACE - v 1. fázi v případě Corrupting Crashe a zároveň nízkých HP tanka, nejlepší využití ve 2. fázi při spawnu velkého chapadla také okolo 10%
  • TELLURIC CURRENTS - castíme kdykoli to encounter dovolí, tzn. především mezi jednotlivými spawny elementalů a po vyplošnění slizů


SINESTRA
V 10 manu poměrně náročný boss, hlavně při špatném RNG. V první fázi se především staráme o dispellování Wracku (nutnost addonu!!) a udržení tanků, přičemž ke konci fáze dostává největší dmg hlavně off-tank s dráčky. Breathy dohealujeme Healing Rainem a Chain Healy. O manu není potřeba se moc starat, ale snažíme se ponechat si cca 30% many na poměrně náročné healování a hlavně dispellování v úvodu 2. fáze. Během druhé fáze po dotikání Wracku hlídáme pouze HP tanků a můžeme lehce pomoci s dmg kde je to třeba (Sinestra, vejce, addky,..), pokud máme obstojná DPS není vůbec potřeba healovat Calena, přežije sám. Na začátku třetí fáze je asi 10 vteřinové okénko bez buffu, kdy dostává především MT velký dmg od Sinestry + draka, proto je potřeba mít alespoň trochu many. Po nahození haste/mana buffu se nestaráme o cenu našich spellů a používáme na CD Healing Rain do raidu + Greater Healing Wave na tanky, po Breathu vždy Chain Healem urychlíme dohealování. Kritický je první Wrack, protože raid ještě zpravidla není vhodně seskupený a zároveň OT odbíhá s dráčky mimo náš range, takže za ním musíme chodit. Pokud není s dispozici priest, pak je nejlepší dispellovací taktikou udržení Wracku na jednom a poté dvou hráčích po maximální možnou dobu a následně dispell na 4 hráče a spam Cleanse Spiritu na všechny hráče až do vypršení debuffu, přičemž je důležité sledovat timer na breath a případně hráče rychle dohealovat. Po vypršení buffu by mělo Sinestře zbývat max. 25-30% a za pomocí Bloodlustu a všech dostupných spellů musíme raid udržet naživu až do zabití bosse (tzn. přehealovat cca 3-4 breathy + nezapomenout stále dispellovat Wrack)

  • MANA TIDE TOTEM - během 1. fáze okolo 50% many, poté až ve 3. fázi ve chvíli kdy skončí haste/mana buff
  • SPIRIT LINK TOTEM - v úvodu 2. fáze na off-tanka ve chvíli kdy dovede dráčky na domluvenou pozici, ve 3. fázi po skončení buffu na jeden z posledních Flame Breathů
  • SPIRITWALKER'S GRACE - v případě akutní potřeby healování raidu, když zároveň běžíme s orby, jinak nejlepší šetřit na úvod 2. fáze při přesunu ke Calenovi
  • TELLURIC CURRENTS - prakticky nepoužijeme, snad jen v úplném úvodu 1. fáze a poté volitelně v průběhu 2. fáze např. tím že pomůžeme ničit vejce


Naposledy upravil Wesa dne Fri Jul 10, 2015 11:57 pm, celkově upraveno 3 krát

_________________
I have channeled all I can! The power is in your hands!
avatar
Wesa

Poeet p?íspivku : 1030
Points : 992
Registration date : 09. 03. 12

Návrat nahoru Goto down

Re: [RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Příspěvek  Wesa za Fri Jul 10, 2015 11:47 pm

BLACKWING DESCENT

MAGMAW
Náročnost závisí prakticky jen na množství chyb ostatních hráčů (hlavně DPS), pokud nikdo nezůstane v plamenech a všichni poctivě plošní červy, pak jediný kdo potřebuje heal jsou tanci a encounter lze prakticky solo-healovat. V opačném případě nemusí stačit ani využití všech možných i nemožných CD obou healerů. Obecně je vhodné udržovat Riptide na obou tancích, v případě obdržení dmg (poměrně velký) často castíme rovnou Greater Healing Wave, protože může přijít další rána, jsme připravení na sežrání (Mangle) tanka, který bude dostávat cca 15 vteřin vysoký dmg (zde je spam Greater Healing Wave nutností). V závěru encounteru se staráme především o přežití off-tanka, který v té době drží 4-5 Constructů a healujeme raid Chain Healy/Healing Rainem. Pokud máme dostatek času, můžeme zpomalovat červy Grounding Totemem (pouze pokud je v raidu jiný zdroj agi/str buffu).

  • MANA TIDE TOTEM - velmi záleží na průbehu encounteru, někdy lze i úplně vynechat, ale obecně používáme okolo 50% many (většinou stihneme jen 1× za pull)
  • SPIRIT LINK TOTEM - jediné praktické využití je v okamžiku kdy umírá off-tank a zároveň je velmi blízko nás, tak aby na něho SLT dosáhl
  • SPIRITWALKER'S GRACE - ve chvíli kdy přebíháme místnost kvůli Massive Crashi a main-tank má zároveň Mangle
  • TELLURIC CURRENTS - je vhodné maximálně využít +100% dmg po přitažení hlavy, jinak můžeme castit LB kdykoli není třeba nikoho healovat


OMNOTRON DEFENSE SYSTEM
V závislosti na kombinaci aktivních bossů se mění rozestavení raidu a tím i způsob healování. U Arcanotrona a Magmawa je často většina hráčů poblíž bosse, takže můžeme s výhodou Chain Healovat a udržovat Healing Rain, naopak pokud je aktivní Electron musíme používat více single-target healy. Poměrně důležité jsou dobře nastavené addony, protože spousta abilit způsobuje burst dmg do jednotlivých "náhodných" hráčů (Acquiring Target, Soaked in Poison atd.) a je potřeba pre-castit healy, protože jinak by už mohlo být pozdě. Často během encounteru nastávají nepříjemné kombinace (např. přitažení u Toxitrona v kombinaci s téměř jakýmkoli plošněním jiného bosse) a na ty je třeba mít připravené cooldowny. Mimo healování bychom se měli zaměřit na casty Arcanotrona a kickovat Wind Shearem každý druhý v synchronizaci s tankem, také je vhodné zpomalovat Oozy u Toxitrona pomocí Grounding Totemu nebo Frost Shocku. Je lepší nepoužívat Searing Totem, protože může stackovat štíty na bossech, kteří mají pod 30 energy a způsobit wipe.

  • MANA TIDE TOTEM - první používáme na 60-70% many. tak abychom stihli použít ještě jeden ke konci encounteru
  • SPIRIT LINK TOTEM - šetříme na nepříjemné kombinace, tedy hlavně přitažení u Toxitrona + další AoE dmg
  • SPIRITWALKER'S GRACE - při odbíhání po přitažení nebo pokud potřebujeme healovat a zároveň nás pronásleduje Ooza
  • TELLURIC CURRENTS - měli bychom maximálně využít zóny od Arcanotrona (zvýšený dmg i pasivní regen many) a zároveň +50% dmg pokud boss stojí v Cloudu


CHIMAERON
Hlavní mechanika tohoto bosse byla přímo ušita shamanům na míru. Je to snad jediná možnost jak docílit 100% efektu naší mastery a k tomu každým healem nahazovat Earthliving hotku. Během standartní fáze se staráme o to, aby byl stále dohealovaný off-tank kvůli double attackům a jinak pouze single-target healy dostáváme hráče nad 10k HP (k tomu bohatě stačí Riptide, Healing Wave a dokonce i pouhý Unleash Elements). Pokud víme že přijde Feud, pre-castíme Healing Rain pod bosse, pokud to není jisté pak spíše jen Greater Healing Wave na off-tanka aby byl okamžitě připraven tauntovat. Když Feud skutečně přijde, je hlavní nejprve dostat určeného tanka na 100% HP, poté teprve běžíme na pozici sbíhání a spamujeme naše AoE healy (Healing Rain, Chain Heal) dokud nezačne boss castit další Massacre, při kterém opět pre-castíme GHW na tanka a poté se vracíme na naši pozici. Další důvod proč shamani tak vynikají na Chimaeronovi je poslední fáze, během které můžeme použít SLT jako jedinou věc schopnou "dohealovat" tanky. Pokud je raid v poslední fázi seběhnutý pod bossem, je vhodné udržovat Healing Rain, který je sice o 99% redukovaný, ale to stačí na udržení extra HP, které mají všichni hráči od našeho talentu Ancestral Healing. V případě problémů lze absorbovat část dmg a tím déle přežít v poslední fázi pomocí Glyph of Stoneclaw Totem.

  • MANA TIDE TOTEM - používáme většinou po prvním Feudu (nikoli během, nebyl by nature resist), druhé použití už se většinou nestíhá
  • SPIRIT LINK TOTEM - lze použít při potížích s dohealováním Feudu, ale nejlepší je použít SLT v poslední fázi, jako jedinou možnost k dohealování tanka
  • SPIRITWALKER'S GRACE - lze se obejít bez SWG, ale může být použita na začátku nebo konci Feudu pro přesun
  • TELLURIC CURRENTS - castímě Lightning Bolty kdykoli jsou všichni nad 10k HP a off-tank dohealovaný, nakonec v poslední fázi už nezbývá než dmgovat


ATRAMEDES
Z pohledu potřebného healingu jednoznačně nejjednodušší boss (dokonce mnohem snažší než Halfus). Staráme se pouze o tanka a po castu Modulation dohealujeme raid, na což je dost času. V air fázi běháme spíše po okrajích, aby měli ranged dps snažší práci a healujeme hráče případně zasažené Sonar Bombami nebo Firebally. Jediná zajímavá část encounteru může nastat v případě, že některý hráč dosáhne 100% HP, pak ho můžeme spamem Greater Healing Wave udržet chvíli na živu, tak aby někdo klikl na gong a zresetoval sound.

  • MANA TIDE TOTEM - při potížích použíjeme okolo 60% many, běžně se ale MTT ani nepoužívá
  • SPIRIT LINK TOTEM - bez využití
  • SPIRITWALKER'S GRACE - v případě nouze lze použít při odbíhání z Breathu nebo při air fázi
  • TELLURIC CURRENTS - na casty Lightning Boltu máme poměrně hodně času během celého encounteru


MALORIAK
Obtížnost se může lišit podle taktiky použité na Breathy v červené fázi, nicméně zbylé fáze jsou prakticky neměnné. Černá fáze je asi nejnáročnější na manu i dobrý výběr místa a případný pohyb. Jako nejlepší se jeví maximální spam Chain Healu přes off-tanka s Earth Shieldem (ten spolu s melee dostává jasně nejvíce dmg), ale je třeba být připravený kdykoli castit Greater Healing Wave na hráče na range a absolutně nezbytný je timer na breath, který znemožňuje healovat tanka, takže zhruba 4 sekundy před koncem castu bosse, aktivujeme Tidal Waves (zrychlení castu GHW) nejlépe pomocí Chain Healu a následně asi 1,5 sekundy před koncem castu bosse pre-castíme Greater Healing Wave a hned nato další, abychom se ujistili, že bude mít tank full HP. Jakmile jsou zabity všechny Oozy snažíme se zregenerovat maximum many, než úplně skončí černá fáze. Pokud dále nastane modrá fáze rozestoupíme se, udržujeme naživu tanky a čekáme na nahození kostky na náhodného hráče, je dobré mít připravené Tidal Waves (nejlépe tím že hodíme Riptide na toho kdo má Biting Chill = dotka) a hned po zamražení hráče castíme Greater Healing Wave. V červené fázi, pokud půjde breath do raidu je možné pre-castit Healing Rain a poté ještě dohealovat raid Chain Healy. Zelená fáze je hlavně o udržení tanků naživu, především main-tanka, který dostává dvojnásobný dmg. Během encounteru musíte být také připraveni kdykoli kickovat Wind Shearem bouřku/addy pokud určený hráč selže a můžete být také pověřeni úkolem dispellovat Remedy přes Purge. V poslední fázi se musíme připravit na velký raid dmg z Acid Novy, který je třeba přehealovat Chain Healy a Healing Rainem a jinak udržujeme naživu tanky a případně healujeme hráče zasažené plamenem nebo ledovou koulí.

  • MANA TIDE TOTEM - vychází téměř přesně po každém zabítí Ooz v černé fázi (2×) a poté ještě 1 do třetí fáze (podle délky encounteru), nepoužíváme během Acid Novy!
  • SPIRIT LINK TOTEM - v černé fázi pokud hrozí smrt main-tanka na Shadow Breath, jinak lze použít na Flame Breath v červené fázi, ale ideální je na off-tanka v úvodu zelené fáze
  • SPIRITWALKER'S GRACE - šetříme na černé fáze, nejlépe zapnout asi tak 10 vteřin po jejím začátku, kdy už se mísnost začíná plnit kalužemi
  • TELLURIC CURRENTS - jakmile jsou zabity Oozy v černé fázi, spamujeme Lightning Bolty až do začátku další fáze, během zelené fáze využijeme +100% dmg


NEFARIAN
Předpokládá se taktika na 2 healery. Během první fáze se v úvodu příliš neděje, proto stačí dohealovat fall dmg a můžeme chvíli pomoci s DMG. Po příletu Nefariana je potřeba spamovat Greater Healing Wave na oba tanky, především main tanka, tak aby se stihla zabít Onyxia a nám zbylo alespoň nějakých 60% many. Ve druhé fázi je kritických zhruba prvních 15 vteřin po vyskákání na sloupy, zde se vyplatí všechny dohealovat na 80+% pomocí GHW a poté už většinou zvládneme vše udržet pod kontrolou pomocí Chain Healů. Na sloupech nesmíme zapomenout obnovit totemy a v případě potřeby můžeme kickovat Wind Shearem casty addů (vychází na každý druhý). Pokud dostaneme debuff nepanikaříme, naopak máme ještě čas na zhruba 2 casty GHW na hráče s nejméně HP a poté teprv skočíme do lávy. Po zabití adda sice graficky končí druhá fáze, ale Nefarian ještě asi 10 vteřin plošní raid, takže nepřestáváme healovat, dolů ze sloupu skáčeme až když se místnost úplně vypustí. Pokud musíme kickovat zbylého třetího adda, bežíme k jeho sloupu, přičemž si musíme dát velký pozor na line of sight což můžeme ověřit fake castem Lightning Boltu. Začátek třetí fáze je ideální pro doplnění many, protože první Electrocute bude až cca po 30 vteřinách (záleží na dps) a zároveň off-tank nedostává téměř žádný dmg od addů. V celé třetí fázi se staráme víceméně o jediné - aby byl raid úplně dohealovaný na každý Electrocute, u dps a healerů to většinou není problém a rozhodně není nutné se snažit všechny okamžitě topnout po každém výbuchu, naopak jeden Healing Rain bohatě stačí a po jeho konci můžeme přidat několik Chain Healů dle potřeby, jakýkoli jiný postup vede nenávratně na overheal. Chleba se ve třetí fázi láme u healování tanků a to hlavně off-tanka, nejkritičtější situací je Electrocute v okamžiku kdy jsou všechny addky pod 30 energy (= mají největší dmg), asi nejlepší způsob jak se s touto situací vypořádat je Riptide na jednoho z tanků (ten s méně HP) asi 3 vteřiny před výbuchem, poté precast GHW na off-tanka, tak aby dostal heal hned po obdržení dmg, druhý GHW na main tanka a nový Riptide na tanka s méně HP, vše lze ještě vylepšit pomocí Unleash Elements na první GHW. Tímto postupem lze bezpečně přežít všech 9 Electrocute. Poslední důležitou věcí je mind control a zde je pravidlo jednoduché - pokud je raid dohealovaný a neblíží se Electrocute, pak se snažíme co nejvíce nastackovat, v opačném případě mind control okamžitě rušíme. Po celou fázi je nesmírně důležité mít nature resist na každý výbuch, takže po každém MTT okamžitě obnovujeme Healing Stream Totem

  • MANA TIDE TOTEM - při problémech s manou můžeme použít už ke konci 1. fáze, jinak je ale ideální okamžik hned na začátku 2. fáze a poté na CD
  • SPIRIT LINK TOTEM - lze použít na sloupech (hlavně v úvodu po vyskákání), jinak šetříme na Electrocute, při kterém někdo těsně před obdržením dmg není dohealovaný
  • SPIRITWALKER'S GRACE - téměř povinnost použít pro vyskákání na sloupy kdy snadno udržíme všechny naživu, v poslední fázi spíše bez využití
  • TELLURIC CURRENTS - v úplném úvodu 1. fáze, poté můžeme využít zvýšený dmg kdykoli se nám podaří získat několik stacků při mind controlu ve 3. fázi


Naposledy upravil Wesa dne Sat Jul 11, 2015 12:11 am, celkově upraveno 8 krát

_________________
I have channeled all I can! The power is in your hands!
avatar
Wesa

Poeet p?íspivku : 1030
Points : 992
Registration date : 09. 03. 12

Návrat nahoru Goto down

Re: [RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Příspěvek  Wesa za Fri Jul 10, 2015 11:47 pm

THRONE OF THE FOUR WINDS

CONCLAVE OF WIND
Způsob healování se značně liší podle toho, na které platformě se právě nacházíme. U Anshala (addky) healujeme víceméně jen tanka a pokud se některé dps nechá nastackovat od addů pak musíme rychle začít spamovat Greater Healing Wave, také můžeme pomoci s kitováním položením Grounding Totemu do cesty. U Rohashe (tornáda) stojíme přímo pod bossem, pokud jsou u něho melee, naopak pokud jdeme pouze s ranged můžeme zůstat stát co nejdále. Zde se healuje převážně Chain Healy a nejtěžším okamžikem je štít na 30% energy který nejsnáze přehealujeme pre-castem Chain Healu, tak aby přišel po prvním tiku dmg a ihned castíme 2× Greater Healing Wave na hráče s nejméně HP, je třeba dát si pozor, že ihned po štítu následuje Wind Blast a je třeba stát na správném místě. Rohashovy auto-casty také shazují Water Shield, což zlepšuje náš mana regen, ale nesmíme zapomenout na obnovování Shieldu. U Nezira je práce asi nejsnažší, healujeme tanka a na sobě udržujeme Riptide, jediné na co si musíme dávat pozor je Ice Patch, před jehož castem je ideální dát si Ghost Wolfa a být v pohybu, kdyby byl zrovna vycastěn na nás, Nezirovo plošnění také shazuje Water Shield. Healování ultimátní ability u Nezira řešíme jako každý jiný AoE dmg pomocí Healing Rainu prokládaného Chain Healy a v případě potřeby cílenými Greater Healing Wavy.

  • MANA TIDE TOTEM - vždy na začátku ultimátní ability u Nezira, když jsou všichni healeři pohromadě, druhý stihneme většinou při dorážení posledního bosse
  • SPIRIT LINK TOTEM - pokud healujeme u Rohashe pak po domluvě s DPS ve chvíli kdy nemají žádné cd na rychlé proražení štítu, pokud healujeme jiné bosse pak dle situace
  • SPIRITWALKER'S GRACE - nejlépe při přeskakování mezi platformami kdy víme, že po doletu musíme rychle někoho dohealovat, ale zároveň nebude hned na range
  • TELLURIC CURRENTS - kdykoli kdy jsou všichni hráci dohealováni, u Conclave nelze využít žádný +dmg buff


AL'AKIR
Jesliže je Ascendant Council nejhorším encounterem pro shamana na T11, pak je Al'Akir naopak boss na kterém shamani září (pomineme-li vcelku snadnou 3. fázi) jelikož nám naše ability umožňují překonat většinu Al'Akirových spellů, se kterými mají problémy všichni ostatní. Nejvíce je to vidět v 1. fázi, která je zdaleka nejtěžší. Alfa a omega je talent na instatního Ghost Wolfa, díky němuž můžeme jednak bez problémů přebíhat nepřijemný Ice Storm, ale hlavně se vždy dostaneme včas do mezery mezi Tornády nebo dostatečně blízko bossovi tak aby nás nemohl shodit jeho Wind Burst (ten navíc ubírá stacky Water Shieldu). Co se týká healování, tak základem je držet Riptide na obou hráčích po našich bocích a nejlépe i přímo na sobě, v případě blesků nemá cenu šetřit manu a healujeme převážně pomocí Greater Healing Wave, v kritické situaci lze použít i rychlý Healing Surge. Pokud byl některý hráč chycen do tornád a máme ho v dosahu pak bez váhání používáme Nature Swiftness a instant GHW. Na začátku druhé fáze se přesuneme rychle na domluvenou pozici a využijeme téměř nulový dmg do raidu na doplňování many. Jak začně AoE narůstat držíme neustále pod raidem Healing Rain a healujeme Chain Healy + Greater Healing Wave na tanka a off-tanka addů. Zhruba pod 40% bosse už je téměř nemožné držet raid dohealovaný a tak využiváme veškerá CD abychom udrželi všechny jakkoli naživu. Do poslední fáze můžeme jít klidně zcela bez many, tu totiž doplníme v úvodu poté co vyletíme na určenou pozici. Na hráče s Lightning Rod dáme ihned Earth Shield a Riptide. Po každém Wind Burstu dohealujeme raid přes Chain Healy. Jak bylo řečeno třetí fáze není pro shamana úplně ideální jelikož nemůžeme využít jak Healing Rain, tak ani žádné naše totemy, nicméně jedná se o velmi jednoduchou fázi.

  • MANA TIDE TOTEM - použijeme ihned na začátku 2. fáze, druhé použití občas vychází těsně před začátkem 3. fáze
  • SPIRIT LINK TOTEM - ke koncí 2. fáze kdy už stěží držíme hráče okolo 30% HP, nejlépe použít v okamžiku probíhání tornády, které je kritické
  • SPIRITWALKER'S GRACE - v první fázi lze použít na Wind Burst a healovat tak i během odkopnutí, jinak šetříme na závěr 2. fáze při probíhání tornády
  • TELLURIC CURRENTS - s výhodou využijeme postupně narůstající +dmg do Al'Akira, především v závěru 2. fáze může každý LB vygenerovat manu na další heal

_________________
I have channeled all I can! The power is in your hands!
avatar
Wesa

Poeet p?íspivku : 1030
Points : 992
Registration date : 09. 03. 12

Návrat nahoru Goto down

Re: [RESTO] tipy a triky pro healování 10 man T11HC 13/13

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru